Подождите, пожалуйста...



Интересные ресурсы


Список

Список (The List) известный перечень вопросов от мастера 6 дана Shygost.
Этот список рекомендуется использовать перед выбором каждого хода. Это поможет усилить Вашу игру на несколько камней.

Собственно, сам список:

1. Я в порядке?

Пояснение: Как много слабых групп или важных камней у меня есть на всей доске? Пересчитать и оценить их все, защитить/укрепить самые слабые.

Во время защиты:
- не позволять сопернику окружать Вас в сэнтэ. Вы должны обеспечить жизнь Вашим камням и при этом должен быть Ваш ход.
- не убегайте с помощью кеймы (!!!) или других легкоразрезаемых форм.
- соединяйтесь со своими сильными камнями

2. Мой соперник в порядке?

Пояснение: Как много слабых групп или важных камней у моего соперника? Пересчитать и оценить их все и атаковать самые слабые.

Во время атаки:
- атака обычно подразумевает перекрывание одного из возможных путей побега его камней. Выбирайте то направление, которое принесет Вам больше очков и/или сделает его побег более затруднительным (пускай даже и не убьет камни соперника, но прибыль Вы получите в любом случае)
- давите с помощью кеймы. Не имеет значения, если Ваши камни будут порезаны. Ведь это у него слабая группа, так что Вам не о чем беспокоиться (разумеется, если Вы не ведете сверхрисковую игру и не атакуете его слабые камни своими слабыми камнями :) Тогда нужно быть сверхвнимательным и точным).
- не позволяйте его слабым камням соединяться с другими его камнями/группами. Другими словами - режьте, разделяйте и атакуйте.

3. Какие есть большие ходы?

Пояснение: Сколько всего больших пунктов доски осталось? Пересчитайте их все, оцените и выберите самый ценный.

- большие ходы чаще всего могут быть сделаны на свободных пространствах (там где еще нет ни одного камня вообще - ни Вашего, ни соперника) и при этом легко превращаются в Вашу или его территорию.

Кроме того, желательно в одном ходе совмещать как можно больше задач. Например это может быть укрепление Вашей слабой группы и одновременно атака его слабой.
Или построение базы для Ваших слабых камней с одновременным захватом большого пункта.

Общие правила:
- когда выживаете, убегаете или получаете очки территории, придерживайтесь приоритетов - сначала угол, затем сторона, в конце центр.
- в самом начале игры (ранее фусэки) большие территориальные ходы ценнее, чем жесткая атака и/или вторжение.
- группа считает законченной (оформленной), когда её края опускаются на 3 линию.
- группа считается незаконченной (недооформленной), когда её края находятся на 4 линии.


P.S. Разумеется, когда-нибудь все эти правила будут пересмотрены и забыты. Тогда основы впитаются в подсознание и хорошие ходы Вы будете делать, даже не задумываясь о "Списке".
Но это уже уровень старших данов...

Оригинал статьи:
Путь Стратега -> Список

22.01.2013


Сильнейшие представители городов

В некоторой мере, о развитии Го в регионе можно судить по наивысшим достижениям лучших жителей этого региона.

Ниже представлен список населенных пунктов Украины и мест в рейтинг-листе на 01.01.2013, которые занимают сильнейшие представители данного населенного пункта.



Место в рейтинг-листе
Населенный пункт
Представитель
Рейтинг
1
Ровно
Качановский Артем
2636
2
Киев
Кравец Андрей
2613
5
Одесса
Ридзель Сергей
2504
16
Днепропетровск
Лопатенко Константин
2320
25
Кривой Рог
Вдовин Андрей
2213
26
Симферополь
Жваколюк Олег
2211
31
Ильичевск
Черненко Сергей
2158
38
Львов
Яструб Юрий
2081
47
Харьков
Кревсун Александр
1907
54
Энергодар
Сироткин Дмитрий
1834
61
Херсон
Дроздов Евгений
1747
65
Севастополь
Лазарев Дмитрий
1724
68
Сумы
Борейко Антон
1672
81
Костополь
Литвиненко Эдуард
1575
86
Бердянск
Петров Михаил
1561
90
Желтые Воды
Кошель Сергей
1552
92
Донецк
Веретский Д.
1519
199
Саки
Гундаков Руслан
930
204
Бровары
Музыка Виталий
910
211
село Гайок
Улан Александр
862
212
Хмельницкий
Солтовский Виталий
856
217
Николаев
Витер Александр
835
289
Бахчисарай
Неронов Артем
508
292
Ирпень
Жаравов Станислав
495
Путь Стратега -> Сильнейшие представители городов

08.01.2013


Сложно ли стать 1d на KGS?


График наглядно показывает, что без особого таланта можно добраться до 2 кю на игровом сервере KGS.
Далее же, рост будет значительно замедляться, и для того, чтобы стать 1d и выше необходимо или обладать талантом к Го, или иметь сильного наставника (желательно камней на 4-6 сильнее, а еще лучше - профессионального игрока) или и то и другое.

В общем считается, что начиная с уровня 1d, получение каждого последующего требует столько же времени, сколько уже затрачено на всё предыдущее обучение.

Например, Вы стали 1 даном через 1 год после того, как изучили правила. Тогда для того, чтобы подняться до  2d Вам потребуется столько времени, сколько уже затрачено на обучение - то есть 1 год. А для получения 3d уже 2 года (весь предыдущий период обучения с 30 кю до 2 дана). И так далее.

Причем перспективы обрисованы довольно радужные, так как многим требуется несколько лет хотя бы для того, чтобы стать 1 даном.

Оригинал статьи:
Путь Стратега -> Сложно ли стать 1d на KGS?

08.01.2013


Сила игры и глубина расчета

Программисты, занимающиеся разработкой компьютерных программ играющих в Го, установили примерное соответствие между силой игры человека и обычной глубиной расчета вариантов.

3 хода = 10 кю
5 ходов = 6 кю
7 ходов = 3 кю
10 ходов = 1 дан
13 ходов = 3 дан
15 ходов = 5 дан

Данное соотношение показывает лишь усредненное количество ходов, на которое ведется расчет у игрока данного уровня в течении партии.

Так, например, игрок 3 кю в некоторых особо сложных ситуациях может считать и на 25 ходов вперед, а в других, очевидных, всего на 3-5 ходов. Но в среднем перед выбором каждого хода рассматриваются несколько ходов-кандидатов и возможные варианты развития событий на 7 ходов вперед (для 3 кю).

Считайте глубже - играйте лучше!

P.S. Профессиональные игроки из Японии, Кореи и Китая часто считают варианты до 100 ходов (50 за белых и 50 за черных).


Оригинал статьи:
Путь Стратега -> Сила игры и глубина расчета

07.01.2013


Николаевские турниры 2012 года

30 сентября

3 тура, контроль времени - 45 минут основного + бёёми 15 ходов на 5 минут.
Все партии играются на равных.

Результаты турнира:
1 место - Дробилко Юрий
2 место - Витер Александр
3 место - Бабич Олег
4 место - Ягодка Роман


21 октября

3 тура, контроль времени - 30 минут абсолютного времени без бёёми. Коми-форовый турнир.

Результаты турнира:
1 место - Дробилко Юрий
2 место - Витер Александр
3 место - Бабич Олег
4 место - Акименко Артем


25 ноября

5 туров. Контроль времени: 30 минут абсолютного времени без бёёми. Коми-форовый турнир.
В турнире приняли участие всего 5 человек: Бабич Олег, Дробилко Юрий, Челышев Алексей, Карнюшин Сергей и Витер Александр.

Призовые места распределились таким образом:
1 место - Витер Александр 
2 место - Дробилко Юрий 
3 место - Челышев Алексей 


23 декабря

3 тура. Контроль времени: 60 минут + бёёми 20 ходов на 5 минут.

Результаты турнира:
1 место - Бабич Олег 
2 место - Витер Александр 
3 место - Дробилко Юрий

Оригинал статьи:
Путь Стратега -> Николаевские турниры 2012 года

31.12.2012


Влияние окружения на силу игры

Цвета влияют на умственные способности.

Оказывается, если смотреть на красное перед тем, как проходить тест IQ, то его уровень окажется ниже. Причём довольно значительно.
Студенты, которые решали задачки на сообразительность в красном окружении, справлялись с заданием намного хуже, потому что цвет настраивал их на большую осторожность. Когда кругом всё красное, человек подсознательно старается избегать сложных и неоднозначных ситуаций. А если Вы всё время начеку и ждёте подвоха, Вам сложнее мыслить продуктивно.
В таком случае, какой цвет поможет вернуть хладнокровие и рассудительность? Тот же, что возникает перед глазами, когда мы произносим «холод» - то есть, синий. Исследователи попросили 600 участников эксперимента выполнить тестовые задания, которые были выведены на экраны компьютеров с синим, белым и красным фоном. Если для ответа на вопрос требовалось проявить творческие способности, то участники перед синими экранами справлялись в два раза лучше тех, что сидели перед красными.

А теперь представьте, что два игрока одинакового уровня играют турнирную партию. Причем один из них одет в одежду синего цвета, а другой - красного.
Так вот, вероятность победы того, кто одет в красное в 2 раза выше, чем у "синего"! Так как "красный" смотрит на "синего" соперника и успокаивается, мыслит рационально, не спешит. А "синий" наоборот смотрит на человека в красном, начинает играть или более агрессивно и нетерпеливо, или же более осторожно.

Можете сами убедиться, предложив кому-либо равному Вам по силе провести такой эксперимент :)

Оригинал статьи:
Путь Стратега -> Влияние окружения на силу игры

30.12.2012


Характер и любимый пункт

Характер в зависимости от любимого первого хода в партии.

1. Сан-сан.
Пункт 3-3 полностью ориентирован на захват территории. Человек, который играет именно в этот пункт первым ходом в партии – рационалист и реалист. Он предпочтет немедленную выгоду туманным перспективам. Именно люди с таким характером придумали пословицу «Лучше синица в руке, чем журавль в небе».
Однако, такая страсть к получению выгоды может заставить человека играть в защиту, пренебрегая нападением и риском. Как в партии, так и в жизни.
Многие возможности были упущены из-за страха рискнуть и проиграть.
Надежная победа с перевесом 9,5 камней лучше рискованной с перевесом в 99,5 – именно так считают любители сан-сан.

2. Комоку.
Пункт 3-4 – это классика. Многие века японские Мастера считали этот пункт идеальным для начала игры. С одной стороны он расположен на 3-й линии – линии территории. С другой – на 4-й, линии влияния. Таким образом он совмещает в себе две идеи ценой одной постановки камня на гобан.
Игроки, предпочитающие ставить первый камень в комоку – приверженцы «школьного знания». Для таких людей лучшими наставниками являются книги древних Мастеров, старинные кифу или записи партий сыгранных в традиционном японском стиле XVII-XIX веков.
Также, любители комоку уважают традиции. Поклон и пожелание удачной игры перед началом партии, уважительное отношение к сопернику, послеигровой разбор победителем – для них это такой же важный элемент игры, как и сами камни, доска и правила.
Однако, любители комоку настолько привыкли следовать четкому плану, что любая нестандартная ситуация может ввергнуть их в шок, или в лучшем случае напугать. Причем, чем сильнее испуг или шок – тем больше времени требуется на поиск решения и составление нового плана. К фатальным последствиям это может привести в блице или в экстремальной ситуации.

3. Хоси.
Пункт 4-4 – звезда. И человек, предпочитающий играть её, сам в некотором роде похож на небесное светило. Камень в пункте 4-4 стоит достаточно высоко, чтобы огородить угол. Поэтому требуется добавить еще как минимум 2 камня, чтобы гарантировано получить территорию в углу. Но любителей хоси это не беспокоит. Для них главное – динамика, рост, скорость развития. Такие люди предпочитают «казаться», а не «быть». С другой стороны, при достаточно высоком уровне игры, любитель звезды может получить гораздо большее преимущество, чем игроки сан-сан и комоку.
Еще одна отличительная черта «звезд» - универсальность. Как и камень 4-4 способен или захватить угол, или получить влияние в центр, так и его любители имеют разносторонние интересы, и могут запросто переключаться между видами деятельности.

4. Мокухадзуси.
Пункт 5-3 – это скорее не угол, а уже в большей степени сторона.
Первым ходом мокухадзуси играется крайне редко. Обычно такой ход делают в 3-м или 4-м углу, в зависимости от двух уже занятых углов.
Однако, если всё же человек предпочитает ставить свой первый камень именно в 5-3, можно сказать о некотором дисбалансе в характере. Такому человек свойственно колебаться на счет принятия решения, когда разум склоняет к одному варианту, а чувства – к диаметрально противоположному.

5. Такамоку.
Пункт 5-4 – явное преобладание влияния над территорией. Любители этого пункта стремятся с самого начала партии показать своё превосходство. В прочем, в жизни они поступают точно так же. Внушительный вид, слова, поступки… Любителей такамоку вполне можно охарактеризовать одним словом – грандиозность. Такие люди никогда не будут серыми мышками, никогда не станут играть роль второго плана. Им нужно только лучшее, высшее, первое.
Однако, не стоит забывать, что слон велик, а мышей боится.

6. Нестандартные.
5-5, 6-4, тенген, поннуки вокруг тенгена и тому подобные оригинальные ходы… Любителей таких первых ходов объединяет стремление ко всему необычному. Будет ли это аномальное природное явление, автомобиль, работающий на биотопливе, скандальная книга – оригиналы захотят на всё это посмотреть, потрогать и попробовать.
Недостаток же вполне очевиден – не всегда новое и революционное лучше старой школы. Довольно часто эксперименты заканчиваются провалом, особенно, если не знать, как правильно обращаться с экспериментальным материалом.

Оригинал статьи:
Путь Стратега -> Характер и любимый пункт

29.12.2012


Равновесие Нэша

"Равновесие Нэша" и теория Го

Названо так в честь известного математика и экономиста - Джона Нэша, который открыл это явление вместе с Антуаном Огюстом Курно.

Равновесие Нэша является элементом теории игр.
Суть его заключается в том, что ни один участник не может увеличить выигрыш, изменив своё решение в одностороннем порядке, когда другие участники не меняют решения. Такая совокупность стратегий выбранных участниками и их выигрыши называются равновесием Нэша.

Какая же здесь связь с Го, спросите Вы?
Самая, что ни на есть, прямая.

Особенно это видно в учебных партиях профессионалов против любителей.
Любитель не может играть не в полную силу, так как он хочет показать профессионалу всё, на что способен. С другой стороны, любитель не может прыгнуть выше своей головы. Поэтому он играет на пределе своих возможностей.
Профессионал, в свою очередь, не может проиграть любителю, так как это очень сильно испортит его репутацию сильного игрока. Однако, про не может играть в полную силу, дабы не одерживать победу с перевесом в 50-100 очков.

Поэтому оба игрока выбирают оптимальную стратегию, в которой оба получают максимальную выгоду - профессионал одерживает победу с небольшим перевесом, скажем 0,5 или 1,5 или 2,5 очка.
Любитель таким образом может гордиться собой - он играет почти на равных с про.
Профессионал тоже может не переживать - он не оскорбил чувств партнера и в то же время сохранил лицо.

Вот такое равновесие Нэша.

Оригинал статьи:
Путь Стратега -> Равновесие Нэша

20.12.2012


Го и развитие интеллекта

Нейропластика - изменение силы связей между нейронами (клетками головного мозга) в зависимости от их задействованности.

Таким образом, занимаясь деятельностью, которая требует активной работы определенного участка головного мозга, человек заставляет эту часть мозга работать всё эффективнее, укрепляя связи между нейронами именно этого участка мозга. Тем самым улучшая работу части мозга для всех последующих задач, которые будут включать в работу именно эти нейроны.

Обратная сторона - ухудшение связей между нейронами в тех частях мозга, которые активизируются редко.

В связи с этой теорией (экспериментально доказанной теорией) можно сделать интересные выводы.
Можно занимаясь относительно простыми видами деятельности (рисование, игра на музыкальных инструментах, искусство оригами и т.д.) развить те участки мозга, которые в будущем планируется использовать очень активно. Вышеперечисленные виды деятельности укрепляют связи между нейронами правого полушария головного мозга. В дальнейшем это станет отличной базой для изучения любого иностранного языка, например.

Для развития левого полушария идеально подходят интеллектуальные виды спорта: шахматы, шашки, сёги. В будущем развитое левое полушарие идеально подойдет для освоения всех счетных дисциплин - экономических, технических и т.д.

Го - это особый случай. Потому что этот вид деятельности развивает одновременно оба полушария головного мозга, что в дальнейшем может дать значительное упрощение освоения какой-либо новой деятельности.
Такая особенность связана с тем, что партия состоит из 3 последовательных элементов:
1) Фусеки - пустая доска или минимум камней. Все ходы в фусеки требуют развитого чувства гармонии, баланса, за которые отвечает правое полушарие.
2) Тюбан - середина игры. В этой части мозг работает во всю мощность, так как с одной стороны требуется следовать своей стратегии и занимать важные пункты, определение которых не поддается математическому просчету; с другой стороны, на этой стадии часто возникают стычки между группами, в которых приходится считать очень хорошо, чтобы выжить самому и не дать это сделать сопернику.
3) Ёсэ - окончание, закрытие границ. В этой части необходимо полностью полагаться на левое полушарие и очень внимательно и точно считать.

Играйте в Го - становитесь умнее!

Оригинал статьи:
Путь Стратега -> Го и развитие интеллекта

20.12.2012


Го объединяет


Оригинал статьи:
Путь Стратега -> Го объединяет

18.12.2012